Un premio que sabe a triunfo. El papá de Super Mario, Shigeru Miyamoto, premio Príncipe de Asturias

Faltan apenas poco más 48 horas (bueno, para mí menos de 24) del lanzamiento de la nueva WiiU, la primera consola de Nintendo en alta definición. Atrás quedan aquellos días, cuando era pequeño, en que me acercaba, aún con los ojos muertos de sueño de los nervios de la noche anterior, a la tienda a por mi primera consola, la GameBoy.

Durante esos primeros años en que SEGA y Nintendo libraban su particular batalla, e incluso con la llegada de la desafortunada Dreamcast y el formato del CD en PlayStation, los juegos a vista de los demás no dejaban de ser un mero entretenimiento temporal, pasatiempo de niños, o como los llamaban algunos, las maquinitas. “Niño, deja de jugar a la maquinita y ven a comer ya que se enfría la sopa”. Cuántas veces me ha dicho eso mi madre.

De Nintendo…

Pos suerte desde hace una década, la llegada de las nuevas generaciones de consolas y las nuevas tecnologías que han permitido hacer de los videojuegos toda una experiencia sensitiva y emocional, han colocado a la industria en el puesto que se merece desde hace tanto tiempo y el primer premio fuera del mundillo que se concede a nivel internacional además viene de España, todo un Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades para el creador de ese famoso personaje que en pocas horas podremos disfrutar por primera vez en consola en todo su esplendor en HD, Shigeru Miyamoto.

a WiiU

Antes de tener una consola propia, una noche de nochevieja la pasamos en la casa de mis tios. Después de cenar y comernos las uvas, mi prima me enseñó una consola de color grisáceo que tenía en su habitación, debajo del televisor, se llamaba Nintendo y era toda una sensación. Nos tiramos hasta las cinco de la madrugada sin parar, riéndonos con esos tontos Lemmings y sus complicados niveles. Pero mucho antes de eso, había un pequeño fontanero pixelado con el que no parábamos de saltar sobre los enemigos, recoger setas que nos daban media vida, que bajaba por las tuberías, que se hacía invencible durante un ratito y que recogía monedas. Así me encontré con el hijo de Shigeru Miyamoto por primera vez en mi vida, Super Mario.

No son juguetes

Cuesta creerlo, después de tantos años considerándolo juguetes para críos, el arte emergente de los videojuegos, que ganan con amplia distancia al cine y la literatura gracias a que de alguna forma, en su interior, engloban ambas cosas, la emoción de seguir un argumento y el poder vivirlo larga e intensamente como si de un libro se tratara, ya no son considerados juguetes.

Los que crecimos con una Super Nintendo y el Super Mario, a medida que hemos ido pasando por diferentes generaciones de consolas, ya sabíamos que no eran juguetes. Siempre se cree sabio el que de todo cree saber.

Eventos online, ModNation Racers, la aventura de cada miércoles noche

No soy muy dado a asistir a eventos de videojuegos, tan sólo he asistido a dos en toda mi vida, uno de ellos las noches de U2 (Uncharted 2) del que me retiré por falta de tiempo y el día en que se celebraba y el que sí sigo desde hace ya más de un año, el evento ModNation Racers, que tras el parón del verano hemos retomado con record de participantes en el que ya es su 12º torneo con premio final.

¿Qué tiene este torneo que no haya tenido el otro o que no tengan los demás y que me haga asistir cada semana? Pues me da igual el juego, me dan igual las carreras y el premio, tiene lo principal, risas aseguradas y una gente de lo mejor de lo mejor, el nuki capaz de ganar mientras juega a lo pokemon, el PIÑITAS que no para de hacewr circuitos de agua para fastidiar a nuestro equipo, los CRT, Calandracas Racing Team: Más rápidos que un pony (titulares Winter y yo y Kaumy que nunca está pero siempre se apunta), cuyo nombre viene porque un día se me ocurrió decir que me temblaban las calandracas y el lema de esta temporada por las siglas que se le ocurrió escribir a Wiraj en el foro. Casi todas las semanas se va agregando gente nueva, nunca sobrepasamos los 12 participantes, pero el juego aporta todos los ingredientes para que podamos hablar (yo soy el sin micro) y pasar uno de los ratos más divertidos de la semana frente a la consola.

El torneo consiste en 4 carreras de competición durante 4 semanas, y muchas veces agregamos a la competición nuestros propios circuitos, mods y karts, pero tras finalizarlo siempre hacemos nuestras carreras tradicionales del Coliseo y el Indoor Kart a 9 vueltas, circuitos que ya nos conocemos al dedillo y que son lo mejor del juego creado por usuarios.

Cada miércoles por la noche a las 22:30 todo se convierte en una fiesta… y esto sólo lo entenderán los implicados: ey ehhh eyy vadeeeeee, te via poneee el circuito más loco y más largo del mundoooo. xD

Final Fantasy X regresará en HD

Final Fantasy significó para mí un antes y un después en la forma de entender los videojuegos. Lo que hasta entonces era poco más que un fontanero dando saltos fase tras fase (que no estaba mal) de repente se convirtió junto con la llegada de PS2 a casa en un mundo abierto de posibilidades y diversión. Acostumbrado a gráficos sencillos y a juegos de plataformas, se abrió ante mí una aficción que continúa 8 años más tarde y de la que nació mi otro blog de videojuegos (precisamente con esa primera entrada del mismo dedicada al mejor título al que he jugado nunca). Más de un centenera de horas, muchas de ellas dedicadas a minijuegos secundarios de larga vida como el Blitzball y muchas de ellas aún por experimentar con los eones oscuros y otros paraderos donde se ocultan criaturas infinitamente más temibles que el enemigo final de la aventura principal. Si me obligaran a destruir toda mi colección de videojuegos y sólo pudiera quedarme con uno, lo tendría muy claro en la respuesta. Por su historia, por su duración y retos que propone.

Ahora este Tokyo Game Show 2011 nos trae una noticia que cumplirá los sueños de muchos admiradores de este capítulo de la saga, ya que en el acontecimiento celbrado en Japón se ha anunciado que la décima entrega de la fantasía final llegará remasterizada en HD y no sólo eso, sino que podrá ser jugada tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, lo que hace previsible y lógico que se lance en formato descargable o bien que sea distribuída en formato físico para cada una de las versiones de consola.

Si bien no es oficial, muchos usuarios ya hicieron hace tiempo vídeos en HD de sus juegos preferidos, con lo que podría quedar así.

Pues vamos contando los días que quedan para sacar de paseo a Yuna y a Tidus por primera vez.

El vídeo de introducción de Gran Turismo 5 convertido en una obra de arte

Más de 5 años de desarrollo, algún que otro retraso y un adelanto sorpresa en la fecha de lanzamiento. Tener una copia en las manos de Gran Turismo 5 sabiendo el enorme esfuerzo que se ha puesto en él es una sensación extraña. Esperar alrededor de una hora para instalar todos los datos también lo es, pero merece la pena para disfrutar de lo que sigue.

Coincidirán conmigo todos los amantes del mundo del motor y todo el que guste de una buena obra convertida en imágenes, que la intro de GT5 es la secuencia más maravillosa que se ha podido ver en mucho tiempo. Ninguna otra idea podría haber sido tan bien llevada a cabo como esta, comenzando por todo lo alto un trabajo que ha llevado años. Las fábricas, los trabajadores, las enormes maquinarias y robots, desde la obtención de los metales, pasando por un complejo entramado de cadenas de producción, que sin querer nos traen a la mente esa cadena de operarios ensamblando las piezas de aquellos primeros carruajes, donde intervienen personas humanas y máquinas para dar forma con fuego, agua y temple a esos coches que un tiempo después estarán recorriendo las calles y nos llevarán a los lugares soñados, a las competiciones más arriesgadas, formando a su vez un complejo mecanismo de ilusiones.

Espero no haber sido el único en emocionarme hasta el punto de casi soltar una pequeña lágrima al ver semejante obra de arte.

Los creadores de Just Cause 2 rinden homenaje a la isla de PERDIDOS

PERDIDOS suma y sigue en su carrera por ser la serie con mayor número de referencias a la enorme cantidad de enigmas, personajes, incógnitas y secretos hasta la fecha, todo debido a su rico universo argumental.

Avalanche Studios, los desarrolladores de Just Cause 2, el videojuego distribuído por la prestigiosa Square Enix y que ya está a la venta para PC, XBOX360 y PlayStation3, han querido rendir un merecido homenaje a esta serie que, cada semana que pasa y hasta que llegue su final, nos va arrancando un poco más de vida.

Encarnando al personaje Rico Rodriguez, tendremos a nuestra disposición suficientes kilómetros cuadrados de terreno para perdernos y, entre toda exta extensión hay una isla a la que podremos llegar de diferentes formas, preferiblemente se aconseja hacerlo por avión como muestra el vídeo, más que nada para ponerse en la piel de los 48.

Eso sí, antes del accidente, es mejor que saltemos en paracaídas, porque por desgracia no correremos la suerte de los supervivientes si esperamos a que el avión colisione con la superficie.

Una vez en la isla, no podremos hacer otra cosa sino dejarnos llevar por la maravilla que han creado. Una réplica del vuelo 815 de Oceanic partida en dos, la parte delantera y la cola del avión, la sensación de recorrer la selva bajo la lluvia y… sorpresa final, rodeado entre amapolas, rindiendo el mayor de los homenajes, uno de los enigmas que nos trajo de cabeza en la primera temporada, allí estaba. Las palabras pueden describir lo que podréis ver al final del vídeo, pero lo mejor es verlo, simplemente precioso.

White Knight Chronicles “Travelers” por KAZCO

Hace unos días me hice con el videojuego que tantos años llevaba esperando, White Knight Chronicles, desarrollador por una de las compañías que más me gustan por el espero que le ponen al sonido y a la jugabilidad de sus títulos, Level 5. Una vez se pone en marcha el disco dentro de la consola y dejando unos segundos el menú principal sin acceder a ninguna opción, comienza uno de esos momentos inolvidables como ya sucedió con Dark Chronicles para PlayStation2 hace muchos años, una música tremendamente tarareable con cinemáticas del juego que quitan el hipo.

Parte del doblaje de PERDIDOS pasa a ALAN WAKE

Los actores de doblaje que encarnan a las voces más carismáticas y conocidas de la serie “Perdidos” últimamente tienen bastante trabajo acumulado, aunque ya están acostumbrados a una dilatada experiencia espacio-temporal a la par que a los sobresaltos (que se lo digan a los protagonistas a los que dan vida).

Si bien en años anteriores disponían de varios meses entre la salida de la versión original de la serie y su emisión doblada al castellano, esta última temporada la proximidad entre la emisión en USA y en España es de tan solo una semana de diferencia, lo que obliga a realizar el mismo trabajo que antes se realizaba con tiempo, con mayor esfuerzo si cabe. Podeis ver el esfuerzo de doblar la serie en 12 días en este reportaje especial.

Tráiler doblaje al castellano de Alan Wake

Mientras tanto, la mayoría del plantel de doblaje de “Lost” ya está embarcado en otro proyecto de gran magnitud, el esperado videojuego “Alan Wake” desarrollado por Remedy Entertainment y distribuído por Microsoft que será exclusivo para XBOX360, habiéndose descartado ya su versión PC por no adecuarse su estructura de juego a un típico juego convencional que pueda ser jugado desde la pantalla de nuestro monitor.

Lo que Remedy intentará con “Alan Wake” de hecho, será exponer el videojuego como si de una serie se tratase, lo que ya invita a coger directamente el mando, sentarse en el sofá cómodamente y disfrutar de la experiencia como tal a través de una serie de capítulos cuya continuidad decidirá el propio jugador una vez adquiera el título, contando además con futuros proyectos adiccionales para alrgar su vida útil así como la historia que se proponen contar. Contará incluso entre medias de cada capitulo con el típico “En episodios anteriores…”

“Alan Wake” ha recorrido un largo camino de más de 3 años desde que fue anunciado, pero la espera ha merecido la pena y, al contrario que otros muchos videojuegos que no gozan de esta suerte, podremos vivirlo completamente traducido al castellano de forma intensa gracias a estas voces conocidas que en el mes de mayo harán su propio cross over diciéndonos un “hasta luego” en una serie mientras el 21 de mayo nos invitan a vivir una nueva aventura.

Final Fantasy XIII invade Japón

Muchas han sido las semanas, los meses de espera. Para ellos, los japoneses, la espera ha terminado, mientras que nosotros deberemos esperar hasta el 9 de marzo. Un acontecimiento único que ocurre en contadas veces, los establecimientos abrían sus puertas dejando entrar uno a uno a los compradores que han tomado las calles de las principales ciudades en interminables colas para hacerse con el esperadísimo Final Fantasy XIII.

Las calles de Shinjuku el día del lanzamiento

Lanzamiento en Tokyo

Release Date in Japan

FF XIII theme “君がいるから Kimi ga irukara (Porque estás conmigo)” de Sugawara Yukari

泣いたっていいんだよ Naitatte iin-dayo
君がふいにそう言ってくれたから Kimi ga fuini so itte kureta kara
なんだか嬉しくて Nandaka ureshikute
涙じゃなく笑顔がこぼれた namida ja naku egao ga koboreta

不器用すぎる言葉で Bukiyou sugiru kotoba de
君を傷つけてしまった Kimi o kizu tsukete shimatta
それでも離れたりしないで Soredemo hanaretari shinaide
今もこうして Imamo koushite
支えになってくれてるんだ、きっと Sasae ni natte kurete run-da kitto

かなえたい願い かなえたい夢 Kanaetai negai kanaetai yume
届けたい思いすべて Todoketai omoi subete
信じ続けることが奇跡を呼んで Shinji tuzukeru kotoga kiseki o yonde
未来につながってゆくよ Mirai ni tsunagatte yukuyo
ずっとね ずっと 見守っていてほしい Zutto ne zutto mimamotte ite hoshii
Dear My friend

君なら大丈夫だよ Kimi nara daijobu dayo
別れ際にそう言ってくれたから Wakare giwa ni sou itte kureta kara
感じてた孤独が Kanjiteta kodoku ga
その一言できれいになくなった  Sono hitokoto de kirei ni nakunatta
新しい扉を開く Atarashii tobira o hiraku
それは誰でも怖くて不安だらけだけど Sorewa daredemo kowakute fuan darake dakedo
背中を押してくれた君を Senaka o oshite kureta kimi o
思い出せば力があふれてくるからね Omoi daseba chikara ga afurete kuru karane

素直な気持ち 譲れないもの Sunao na kimochi yuzurenai mono
正直な言葉すべて Shojiki na kotoba subete
声にして伝えることができたなら Koe ni shite tsutaeru kotoga dekita nara
未来は広がってゆくよ Mirai wa hirogatte yuku yo
いつも そう いつも Itsumo so itsumo
心に君がいるから Kokoro ni kimi ga irukara
Dear My friend

立ち止まっても忘れそうになっても Tachi domattemo wasuresou ni nattemo
何度も何度でも Nando mo nando demo
前を向いてゆくと誓うよ Mae o muite yuku to chikau yo
見上げた空 光が差し込んでいる Miageta sora hikari ga sashikonde iru
君にまた会える日まで Kimi ni mata aeru himade

素直な気持ち 譲れないもの Sunao na kimochi yuzurenai mono
正直な言葉すべて Shojiki na kotoba subete
声にして伝えることができたなら Koe ni shite tsutaeru kotoga dekita nara
未来は広がってゆくよ Mirai wa hirogatte yuku yo
願い かなえたい夢 Negai kanaetai yume
届けたい思いすべて Shinjitai omoi subete
信じ続けることが奇跡を呼んで Shinji tuzukeru kotoga kiseki o yonde
未来につながってゆくよ Mirai ni tsunagatte yukuyo
ずっと ずっと 見守っていてほしい Zutto zutto mimamotte ite hoshii
Dear My friend

Lost Solution: Pitágoras, la música y los números en Perdidos

Antes que nada quisiera agradecer a Tiet Gale lo que a continuación vais a disfrutar, porque espero que cuando vosotros mismos seáis testigos de lo que habéis descubierto, sintáis la misma jodida emoción que me hizo sentir este artículo publicado el 22 de octubre del año 2006 en la web de ideoflexia a la que podéis acceder en los enlaces de este blog. He querido rescatarlo tras el paso del tiempo y porque sigue siendo uno de los artículos que más me impresionó y que seguro también lo hará a muchos de vosotros. Como él ya hizo en su día, primero la sorpresa y después las explicaciones:

Pitágoras fue el primero que relacionó la música y las matemáticas y, como se explicará detalladamente al final de esta entrada, se le podría considerar el descubridor de la escala musical.

Pero contemos cómo llegó el autor original a la solución de la que seréis testigos directos. Todo comenzó por un artículo publicado por Iván sobre La estatua de los cuatro dedos en la isla de Perdidos, cuando comenzó a buscar información sobre el sistema octal en internet, encontrando la siguiente entrada: A104101 The Lost Numbers, la primera tras realizar la búsqueda en la que pone “The Lost numbers”.

Si os fijáis, al pulsar sobre la entrada buscada A104101, debajo del nombre de la entrada aparece 4, 8, 15, 16, 23, 42, 108 (list; graph; listen). Siguiendo el enlace LISTEN, llega éis a una página donde podréis reproducir un sonido que no os dirá nada en especial, pero en la parte inferior encontraréis un enlace como este:

Cuyo enlace es: http://musicalgorithms.ewu.edu/index.html

Tras pelearse varias horas con la página, finalmente terminó en el apartado COMPOSE (de color azul) eligiendo SPECIAL Import your own numbers al que se llega directamente desde el siguiente enlace: http://musicalgorithms.ewu.edu/algorithms/import.html

Lo siguiente es tan simple como introducir en la parte superior los números de la serie LOST: 4, 8, 15, 16, 23, 42, 108. Dejo los pantallazos sobre los que podéis clicar para verlos en grande en otra pestaña, cortesía de ideoflexia, donde se muestra cómo debéis configurar cada uno de ellos:

1. ALGORITHM: Tras introducir el algoritmo en la parte superior (la serie de números 4, 8, 15, 16, 23, 42, 108 tantas veces queráis, cuantas más mejor), debéis pulsar sobre la casilla GET ALGORITHM OUTPUT, lo que os generará el formato de entrada y escala sobre la que se va a trabajar.

2. PITCH: Pulsamos sobre SCALE VALUES para obtener el tono correspondiente a los números de LOST.

3. DURATION: Usamos una duración de 0 (por defecto es 2, así que la cambiamos a 0).

4. COMPOSE: Pulsamos al PLAY. Llegó la hora del espectáculo, la hora de sorprenderse con lo que vamos a escuchar. Se abrirá una ventana aparte. Necesitaremos la aplicación Java, así que si no la tenéis, instaladla en vuestro equipo si no la tenéis ya, que sería raro a estas alturas.

En la nueva ventana vemos un sofisticado reproductor MIDI en el que podemos variar el volúmen de la música, el tempo de las notas para hacer que vayan más rápidas o lentas así como el instrumento que queremos que suene.

Muy bien, manos a la obra. Cambiad el tempo a 80 bmp y elegid el instrumento 9- Celesta (el porqué de este instrumento se explicará al final), dadle al PLAY y quedaros con la boca abierta mientras pensáis en Pitágoras y en la madre que lo trajo al mundo.

Pero eso no es todo, si os creíais que la cosa acababa aquí estáis equivocados, haced exactamente lo mismo, manteniendo los parámetros pero cambiando el instrumento, poned el instrumento 123- Sheashore y pensad dónde habéis escuchado antes este sonido e imaginad que lo acompañáis por otro instrumento mientras las letras de LOST o PERDIDOS inundan la pantalla y van hacia vosotros. Efectivamente! En el mismísimo opening de la serie, así como el sonido que precede a los flashback pero con diferentes instrumentos. Pero no sólo eso, visionad con atención el episodio 18 “los números” de la Primera Temporada y sorprenderos.

Así es PERDIDOS, ni siquiera su música es fruto del azar. Espero que hayáis sobrevivido a esta experiencia para contarla. Y ahora las explicaciones extraíodas directamente de ideoflexia:

1. Celesta:

Un nuevo diseño nacido de un siglo de experiencia en teclados

El Celesta, uno de los instrumentos más bellos del mundo, brinda el exclusivo sonido “celestial” para una orquestación completa de concierto. Nuevos progresos de Yamaha (incluyendo estilos y acciones de teclado tipo piano de cola y mejoras en los componentes de generación de tono) han acercado la maestría del Celesta al campo de cualquier teclista experimentado, realzando el instrumento a un nuevo y más alto nivel de ejecución.

Margen: 4 octavas (c1 ~ c5)
Afinación: a1 = 442 Hz (estándar; variable sobre pedido)

Altura: 106cm (42″)
Ancho: 96cm (38″) / 106cm (42″) con asas
Profundidad: 62cm (24″)
Peso: 80kg (176 lbs)

2. Pitágoras y los números:

Pitágoras fue el primero que relacionó la música y las matemáticas.

Pitágoras construyó el monocordio (una cuerda tensada, sobre la que se podía deslizar un puente y cuyo efecto era acortar la cuerda). Al pulsar la cuerda se producía un sonido. A este sonido base, Pitágoras llamó tono. Al sonido resultante al colocar el puente en la posición 9/12, llamó cuarta (diatessern); al producido al colocar el puente en la posición 8/12 llamó quinta (diapente) y al producido al colocar el puente en la posición 6/12 llamó octava (diapasón).

Los números 12, 9, 8 y 6 están relacionados. 9 es la media aritmética de 12 y 6. 8 es la media armónica entre 12 y 6. 12/9 = 8/6.

Media aritmética: m = (a + b)/2.
Media armónica: 1/h = 1/2(1/a + 1/b).
Media geométrica: g/a = b/g

Se cumple que a/m = h/b.
También se cumple g/m = h/g.

Los sonidos que se producían cuando el puente estaba en otras posiciones no eran agradables (armónicos).

Podemos considerar a Pitágoras el descubridor de la escala musical.

Do = 1 tono
Re = 8/9
Mi = 64/81
Fa = 3/4 cuarta
Sol = 2/3 quinta
La = 16/27
Si = 128/243
Do = 1/2 octava

Como vemos Pitágoras relacionó la música con los números. Para los pitagóricos ‘todo es número’.

Papyre 6.1. de Grammata. Hacia el libro sin papel

Nada en el mundo podrá sustituir el placer de poder pasar una página de papel tras otra disfrutando así de un agradable rato de lectura. Pero también es cierto que cuando disfrutamos de ese placer, a la vez estamos acabando un poco con la naturaleza, provocando la tala de árboles. En este sentido, están surgiendo formas de lectura alternativas que no utilizan el papel y que tratan de imitar ese placer de la lectura de tal forma que se evite mermar la parte más importante del planeta.

Esta mañana he querido dar un paso hacia ese camino adquiriendo el Libro Electrónico Papyre 6.1 distribuído por una empresa granadina llamada Grammata y creado por FacThor. Su precio se vio reducido hace unos meses de 350€ a 299€ y hoy me he hecho con el por 289€. Sin duda una inversión que considero razonable dado que la tecnología de este tipo de dispositivos aún está en desarrollo y teniendo en cuanta que me he ahorrado papel, impresora y cartuchos de tinta, además de contribuir al medio ambiente y que a cambio en la tarjeta SD que lleva incluída, se regalan 400 libros totalmente gratuítos, piezas imprescindibles de la literatura.

Además, en todo momento se da soporte desde su página web www.papyre.com a cualquier tipo de problemas, nuevas descargas de libros gratuítos, así como a actualizaciones que corrigen errores o que añaden nuevas opciones.

Me ha sido bastante complicado encontrar el producto, aunque se vende por internet en la página de la distribuidora antes mencionada, tan solo quedaba uno en toda la ciudad y en color negro, aunque también está disponible en blanco. En la caja se incluye todo un kit que es de agradecer aparte del libro electrónico:

– Libro Electrónico

– Funda símil de piel para llevar el libro con sujecciones laterales para evitar caídas

– Auriculares estereo con conexión mini-jack

– Tarjeta SD de 2GB con una librería gratuíta de 400 libros

– Cable USB 1.1. para transmisión de archivos directamente desde el PC u otro dispositivo

– Adaptador de alimentación

– Batería recargable con una duración de cambio de 7,000 páginas según manual

– Destornillador y tornillos de repuesto

– Correa

– Manual de instrucciones

El acabado del dispositivo en negro mate es muy agradable y la pulsación de los botones muy cómoda. Desde el menú de configuración podemos activar o desactivar el sonido de su pulsación. Lo primero que llama la atención una vez montada la batería (que usan algunos modelos de teléfonos móviles Nokia, con lo cual no habrá problemas de sustitución) y puesta a cargar, es la impresión en la pantalla de 6 pulgadas y de resolución 600×800 píxeles y que posee 4 tonos de escala de grises. Da la sensación de estar leyendo un papel de un libro y no hay reflejos que entorpezcan la lectura y nos hagan girar el dispositivo para su mejor visión.

La batería según aconseja el manual, es conveniente que sea recargada durante 12 horas (se puede hacer conectándola por USB al PC o directamente con el dispositivo alimentador) al menos durante las 3 primeras cargas para que esta tenga carga máxima, posteriormente tardará entre 3 y 4 horas en recargarse.

Para hacerlo funcionar basta con pulsar el botón de encendido sobre su parte superior y en unos segundos aparecerán todas las carpetas o archivos creados en la tarjeta SD. Bajo un protector de goma en la parte inferir disponemos de un conector miniUSB para conectar al ordenador o para recargar y un conector mini-jack para los auriculares.

Soporta varios formatos de lectura: PDF, RTF, DOC, HTML, TXT, FB2… Este último de gran importancia ya que podremos rotar el texto o seleccionar el tamaño de letra. En la página mencionada al principio se puede encontrar un convertidor entre formatos muy práctico (importante convertir documentos PDF a FB2 puesto que los primeros están concebidos para impresión en A4 y la letra se ve muy pequeña), además de que las actualizaciones mejoran la calidad visual de ciertos tipos de documento. (Ojo, es importante actualizar desde una tarjeta SD de 512MB o 1GB ya que desde las de 2GB da problemas).

Entre los formatos gráficos, soporta: JPG, BMP, GIF, PNG, TIFF… Podremos disfrutar así no sólo de la lectura, sino de nuestros mangas o imágenes preferidos, eso sí, teniendo en cuenta que todo se presenta en una gama de grises.

Otra funcionalidad muy destacable es la posibilidad de reproducir archivos de audio en formato MP3. De esta forma ya no sólo podremos tener en nuestro e-book audiolibros, sino que además, mientras leemos, podremos escuchar nuestra música preferida.

Un aspecto muy importante del Papyre 6.1 es su utilización de la tecnología Vizplex, tinta electrónica de última generación. Gracias a esta tecnología, sólo se consume batería cada vez que pulsamos un botón o escuchamos música y no cuando se muestra la página, de hecho, podemos comprobarlo si mientras estamos en una página cualquiera, quitamos la batería, la página seguirá impresa en la pantalla. Consecuente pues con el medio ambiente y con la reducción de uso de energía.

Tras un rato leyendo, la vista se cansa menos incluso que leyendo en papel y la experiencia, aunque si bien es cierto como dije que nunca podrá sustituir los libros físicos, es bastante agradable.

Con respecto al menú del dispositivo, son varias las opciones que ofrece. Una vez tengamos un archivo abierto, podremos ponerle marcadores, además de que se guarda en la tarjeta de memoria un archivo de “recientes” que nos permite continuar la lectura cómodamente la próxima vez que iniciemos. También podremos elegir, mediante una sencilla pulsación de la tecla OK, el tipo de letra con el que queremos visualizar el texto (previamente hay que crear una carpeta /fonts dentro de la tarjeta SD e incluir dentro las fuentes .ttf), seleccionar el índice del documento o libro, acudir a la primera página o seleccionar una numéricamente. Otra opción es la de bloqueo pulsando brevemente el botón de encendido, evitando así que por error pulsemos un botón equivocado en un ambiente concurrido. También podremos variar mediante la tecla 8 el tamaño de la letra, seleccionando entre 3 disponibles, normal, mediano y grande. En definitiva, opciones manejables por cualquier tipo de usuario que lo conecte por primera vez, todo muy intuitivo, aunque hay muchas opciones también configurables para los más expertos.

La inmediatez de creación de carpetas en la tarjeta, incluyendo apuntes, libros, música o cualquier cosa que se nos ocurra, la comodidad de poder llevar cientos de libros o documentos en un dispositivo de apenas 10mm de anchura (18cm de alto y 12 de largo) y la sencillez de lectura, lo hacen un gadget imprescindible para salvaguardar los bosques. Su bajo precio (teniendo en cuenta la producción a día de hoy) hacen que carezca de otras opciones que en el futuro pueden verse implementadas, como conexión a internet o pantalla táctil que sí poseen otros como el iPhone, pero es un buen comienzo que dejará encantado a cualquiera.

ExitReality, navegando en 3D

Ayer, coincidiendo con el lanzamiento oficial por parte de Sony de la aplicación Life with PlayStation para PlayStation3, se me ocurrió dirigirme a la ciudad australiana de Melbourne para ver qué estaba ocurriendo allí en ese momento. Me encontré con algo que enseguida llamó mi atención, el invento de la web en 3D.

Los que hayan seguido la evolución de Home no resultarán muy sorprendidos, ya que esta aplicación que podemos descargar desde la página oficial de forma totalmente gratuíta en www.ExitReality.com, es algo parecido.

Con la aplicación instalada, visita cualquier página, aplica el exitreality y en unos momentos verás esa página en perspectiva 3D tal y como muestra el vídeo:

Exit Reality en 3D

Un invento que sin lugar a dudas se irá mejorando para cambiar la forma de navegar que conocemos. Una aplicación que dependerá en gran medida del uso que cada página haga de ella, ya que los desarrolladores de cada página de internet podrán crear su propio site tridimensional para ofrecerlo al usuario además de su página, convirtiéndolo en algo como lo que vemos a continuación.

demo CarsJR web

Todo esto ha sido posible gracias al desarrollo del lenguaje VRML, una extensión del universal HTML que se inventó en nuestro país. Está en fase beta pero permite utilizarlo en navegadores como Internet Explorer y Firefox.

FIND 815 – Capitulo 4 (parte I)

find 815

21 de Enero (URL www.find815.com)

1. En capítulos anteriores…

2. Hackeando el panel de navegación

3. Desencriptando el código del STEGOSAURIO

1. En capítulos anteriores…

Una vez más como al comienzo de los capítulos anteriores, se nos pone al corriente de lo sucedido hasta el momento en la aventura de Sam.

Resumen capítulos anteriores

Traducción:

Sam: Mi novia estaba a bordo del vuelo 815.

Ockham: Bienvenido a bordo.

Sam: La misión del Christiane I es buscar un barco de esclavos llamado la Roca Negra.

Sam: ¿Entonces no hay nada que hacer?

Sam: No pude convencer al capitán para que me dejara ir. Pero han pasado algunas cosas…

Sam: Maxwell…

Talbot: ¿Qué haces aquí? ¿Qué estabas buscando?

Sam: Recibí unos correos de “The Maxwell Group” con números que eran coordenadas.

Talbot: Algunos creen que eres un trabajador en esta expedición. Yo no soy uno de ellos.

2. Hackeando el panel de navegación

A continuación pulsando sobre el siguiente video de la barra de progreso de la derecha, podemos acceder a la continuación de la aventura. Sam está cerca del timón del Christiane I mientras OCham se encuentra observando el cuadro de navegación. Sam mira atentamente las coordenadas obtenidas de los emails que recibió: -11.1784 y 112.2363, esta última como resultado de pasar cada letra al número de posición que ocupa del abecedario (A A B B C F C = 1122363). Sam aprovecha una pequeña ausencia de Ockham para cortar la corriente eléctrica de la carta de navegación haciendo parecer que está rota. Al regresar Ockham se extraña y le pide solucionarlo mientras llama a Talbot. Ese momento es el que intenta aprovechar Sam (nosotros) para hackear el sistema.

Traducción:

– ¿Va todo bien?

– Eh, sí, genial. Es la hora de que te ganes tu estancia.

– ¿Por qué? ¿Qué pasa?

– Eso es lo que tienes que averiguar. Voy a decírselo al Señor Talbot.

En este juego no hay una solución concreta ya que los códigos varían de un juego a otro. Tenemos que intentar romper la encriptación de la carta de navegación combinando códigos especiales, como si se tratase del famoso juego Mastermind donde se usaban códigos de colores utilizando el sistema de pirateo que Sam lleva en su pen drive.

find 815

La contraseña es de 5 dígitos (números y letras) y tenemos 10 oportunidades para descubrirla. No se repiten en la combinación ningún número ni letra de los 8 disponibles. A la izquierda se van indicando las posiciones correctas en cada intento: ROJO = posición correcta; BLANCO = caracter correcto en posición incorrecta; NEGRO = caracter no válido.

Ockham regresará en 3 minutos, así que debemos darnos prisa. Consejo: Es mejor ir probando caracteres de dos en dos.

find 815

Si se nos agota el tiempo y no hemos sido lo suficiéntemente hábiles a la hora de desencriptar, veremos el siguiente video.

Si no logramos averiguar la contraseña

Una alerta de un autómata advierte con sonidos y un mensaje en la pantalla mientras Ockham y Talbot aparecen por la puerta y nos descubren.

Si logramos desencriptar la contraseña, Sam introduce la clave en el ordenador y posteriormente las coordenadas, obteniendo así un punto localizado en el mapa en algún lugar del océano.

find 815

Tras observar la carta de navegación y el punto marcado, escucha los pasos de Ockham y Talbot y se apresura a situarse frente al timón de nuevo.

Si conseguimos obtener la contraseña

Traducción:

Ockham: Por aquí. Es el primer problema de funcionamiento que hemos tenido, deberíamos considerarnos afortunados. ¡Eh! ¿Qué es lo que le pasaba?

Sam: Ah, sólo un cable un poco flojo. Ya está bien. (Talbot le mira con desconfianza).

Ockham: Bien. Esperemos que siga así. Puedes irte a dormir.

Sam: Fantástico.

Ockham: Pero ten en cuenta que estarás de guardia en este lugar las 24 horas del día todos los días de la semana mientras estemos fuera de aquí.

A continuación sale de la cabina y Talbot le está esperando fuera.

Talbot: ¿No estabas diciendo la verdad, no Sam?

Sam: ¿A qué te refieres?

Talbot: El cuadro de navegación. No estaba roto, ¿verdad?

Sam: Sí, lo estaba. Y lo arreglé.

Talbot: ¿Entonces por qué tenías esto?

Talbot le muestra el papel donde tenía escritas las coordenadas.

Sam: ¿Qué son? ¿Tus números de la lotería? Nunca pensé que fueras jugador.

Talbot: Sabes lo que son. Son coordenadas.

Sam: Ah, ¿eso es lo que son? No lo sabía.

Talbot: ¿Para qué son las coordenadas? No tienes ni idea de en lo que te estás metiendo, ¿verdad? No sabes con quién estás tratando.

Sam: Maxwell. The Maxwell Group me dio estas coordenadas. Tu jefe me dijo que viniera.

Talbot: Como te dije, no sabes con quién estás tratando. Aléjate de esas coordenadas. No encontrarás lo que estás buscando.

Parece que las cosas se ponen feas para Sam, Talbot le ha descubierto, ¿será capaz de dirigirse a esas coordenadas?

3. Desencriptando el código del STEGOSAURIO

Ha llegado el momento, después de varias jornadas intrigados por la fotografía del stegosaurio que estaba tan escondida y tras haber localizado el código en braille para desencriptarla.

Necesitamos dos cosas: la fotografía y el programa OpenStego que no requiere instalación.

http://www.find815.com/steg/stegosaurus.png

OPENSTEGO

Recordemos que en el último videodiario grabado por Sam, aparecía un código en braille.

find 815

En esta jornada, justo cuando logramos fijar la carta de navegación, aparecía fugazmente otra imagen formada por flechas antes de comenzar el video, en la parte baja derecha, muy tenues.

find 815

Esto nos permite estar en disposición de averiguar el código, el password necesario para desencriptar la fotografía del stegosaurio y saber qué se esconde detrás de ella.

Donde aparece en la imagen de las flechas una almohadilla # es el equivalente en números en lenguaje braille, mientras que las flechas se usan para determinar la posición de las letras del código braille y si estas están en mayúsculas o minúsculas obteniendo así el password X4x98adf09.

find 815

Ya es hora de desencriptar la fotografía, vamos a ello. Primero debemos haber guardado la fotografía original de la página anteriormente citada, de otra fuente nos dará error. Abrimos el programa OpenStego desde el archivo de msdos con extensión .bat. En la parte superior introducimos la ruta donde se encuentra la imagen y en la parte inferior la ruta donde queremos guardar el resultado, el archivo obtenido de la desencriptación.

find 815

Ahora se nos pedirá el password… introducimos X4x98adf09

find 815

Un mensaje nos indicará que el resultado es satisfactorio y podremos ver que lo que había escondido detrás de la fotografía del stegosaurio no es otra fotografía, sino un archivo de texto README.txt en el que hay un código binario:

00110101 00110110 00100000 00110011 00110010 00100000 00110110 00111000 00100000 00110110 01100011 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 00111001 00100000 00110100 00110010 00100000 00110100 01100001 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110101 00100000 00110110 00111000 00100000 00110110 01100011 00100000 00110101 00111001 00100000 00110101 00111000 00100000 00110100 01100001 00100000 00110110 01100010 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110110 00100000 00110101 00110010 00100000 00110110 01100110 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00110011 00100000 00110100 00110010 00100000 00110100 01100100 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00110111 00100000 00110100 00110110 00100000 00110111 00111001 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 00111001 00100000 00110110 00110100 00100000 00110110 01100010 00100000 00110100 00111001 00100000 00110100 00110101 00100000 00110100 00110110 00100000 00110111 01100001 00100000 00110110 00110100 00100000 00110100 00111000 00100000 00110100 01100001 00100000 00110111 00110110 00100000 00110110 00110010 00100000 00110110 01100100 00100000 00110011 00111001 00100000 00110111 00110100 00100000 00110101 01100001 00100000 00110101 00111000 00100000 00110100 00111001 00100000 00110011 01100100

Ya conocemos algo de estas artimañas gracias al juego The Lost Experience. Primero convertimos este largo código binario a hexadecimal para reducirlo. Podemos utilizar un conversor que encontremos por internet, por ejemplo este: CONVERSOR . Introducimos el código binario en la casilla BINARY y pulsamos el botón bajo esta “<decode>”. Una vez convertido… nos fijamos en la casilla TEXT de la izquierda, no en la de Hexadecimal como sería lo habitual, ya que el resultado correcto es el de TEXTO.

  56 32 68 6c 62 69 42 4a 49 45 68 6c 59 58 4a 6b 49 46 52 6f 5a 53 42 4d 5a 57 46 79 62 69 64 6b 49 45 46 7a 64 48 4a 76 62 6d 39 74 5a 58 49 3d  

Lo siguiente es pasar este código hexadecimal a una cadena de caracteres en Base64 para obtener números y letras que nos permitan llegar a una respuesta. Utilizamos para ello el mismo conversor anterior. Copiamos el código hexadecimal en la casilla HEX y decodificamos. Una vez más nos fijamos en la casilla TEXT.

V2hlbiBJIEhlYXJkIFRoZSBMZWFybidkIEFzdHJvbm9tZXI=

Ahora este código lo pegamos en la casilla BASE64 y decodificamos una vez más. Con sorpresa vemos que el código binario ha dado como resultado una frase coherente!!

  When I Heard The Learn’d Astronomer  

Si ponemos esto en cualquier buscador, podremos ver que esta frase es el título de un poema de Walt Whitman.

When I heard the learn’d astronomer;
When the proofs, the figures, were ranged in columns before me;
When I was shown the charts and the diagrams, to add, divide, and
measure them;
When I, sitting, heard the astronomer, where he lectured with much
applause in the lecture-room,
How soon, unaccountable, I became tired and sick;
Till rising and gliding out, I wander’d off by myself,
In the mystical moist night-air, and from time to time,
Look’d up in perfect silence at the stars.

Cuando escuché al astrónomo,
cuando me presentaron en columnas
las pruebas y cifras,
cuando me mostraron las tablas y diagramas
para medir, sumar y dividir,
cuando escuché al astrónomo discurrir
con gran aplauso de la sala,
qué pronto me sentí inexplicablemente
hastiado,
hasta que me escabullí de mi asiento y
me fui a caminar solo,
en el húmedo y místico aire nocturno,
mirando de rato en rato,
en silencio perfecto a las estrellas.

Y aquí surge un nuevo misterio… ¿qué significa este poema?

DESCUBRE TODAS LAS PISTAS Y SECRETOS: índice FIND 815

 

FIND 815 – Capitulo 3 (parte IV)

find 815

No te pierdas en esta jornada el punto 4

17 de Enero (URL www.find815.com)

1. Mensaje de Sean Dowling

2. answermyquestions.org

3. Fallos del equipo

4. baliholidayfun.com y el código morse

1. Mensaje de Sean Dowling

Sam dispone de un mensaje de voz en el teléfono. Se trata de Sean Dowling, de Oceanic Airlines.

Sam, soy Sean Dowling, de Relaciones con los empleados de Oceanic Air.

Tengo una pequeña mala noticia, como resultado de tu dimisión, tus puntos de fidelidad para volar con Oceanic se han eliminado siguiendo la política de empresa.

Te lo confirmaré por carta, pero quería que lo supieses, no vaya a ser que pensases que aún podías usarlos.

Llámanos si tienes alguna duda.

Parece ser que Sam no va a correr la suerte de los supervivientes del 815 en cuanto a lo de los puntos y pases gratuítos en los vuelos.

2. answermyquestions.org

find 815

En el ordenador portátil de Sam hay abierta otra página web: answermyquestions.org. Actualmente esa página abierta en un navegador real da como resultado la imagen de la que vemos en el juego, sin más.

En esta página Sam ha buscado el nombre Maxwell para intentar saber qué tipo de grupo es y a qué se dedican. Ha obtenido 5 resultados:

ANSWERMYQUESTIONS.ORG

Maxwell GO Search Term: Maxwell Results 5/5

1. Maxwell, Iowa Perfiles vivienda, datos demográficos, trabajos y clima. Hospitales, escuelas, aeropuertos.

2. James Clerk Maxwell (13 Junio 1831 – 5 Noviembre 1879), pionero del electromagnetismo…

3. Maxwell Spanners para todas tus necesidades de sabotaje…

4. Sir John Maxwell (1859-1929) general británico durante la I Guerra Mundial…

5. Maxwell Field de las fuerzas aéreas de US…

Sin duda el que nos puede causar mayor atención por todo lo que hemos visto tanto en la serie como en los dos juegos desarrollados, es la segunda opción que trata sobre James Clerk Maxwell, pionero del electromagnetismo. Todas sus investigaciones le llevaron al desarrollo del Efecto Faraday, un efecto magneto-óptico de interacción entre la luz y el magnetismo en un material dieléctrico.

3. Fallos del equipo

Sam aprovecha para contarle a Tracey R lo ocurrido en la sala de máquinas del Christiane I.

Tracey

Quiero tu opinión sobre una cosa. Vi algo extraño anoche cuando estaba en el Puente, todos los paneles estaban parpadeando y parecían que iban a fundirse. Todos los instrumentos parecían estar funcionando mal. Y de repente todo paró y volvió a la normalidad.

Raro, ¿eh?

¿Qué crees que podría haberlo causado?

Sam

Y recibe respuesta por parte de Tracey.

Sam

Ese tipo de cosas no son normales. Probablemente fue causado por la electricidad o un fallo temporal en el sistema eléctrico. A veces la energía electromagnética también puede causarlo pero es poco usual, tendría que haber una gran concentración.

¿Seguro que estás bien? Parece que necesitas unas vacaciones. Asegúrate de tomarte algún tiempo tan pronto como puedas. Me encontré con tios como esos cuando fui a Denpasar el año pasado, ¡son temibles!

http://www.baliholidayfun.com

Tracey

4. baliholidayfun.com y el código morse

Esta quizá es la pista más trabajada del juego con diferencia, aplaudo a los creadores!!

find 815

Al final del mensaje de vuelta, Tracey deja el link a una página web, www.baliholidayfun.com.

Parece ser una agencia de viajes, propuesta de su amiga para que se despeje cuando pueda. Al final de la página de la agencia que no tiene funcionalidad nada más que para el juego, hay un email, baliholidayfun@gmail.com. Si escribimos a este mail cualquier cosa, recibimos un mensaje de autorrespuesta de un tal Mr Ole que contiene texto encriptado:

find 815

find 815

find 815

Envié el mail y recibí esta respuesta, para que lo veais más claro:

"=Lœ7] ôì; —¨¿link\ /sm\ê㜠 »fôEÙfú= Dš 0 oy·ÉsyP«M³4 ¼¯ýyŸR
}¿±u Ä ÏvÐ6°gé)‰* ‡ W+czÎû¹´¦Ö‚ X#+±ês  £é'ˆ9è _J¦†BÁ2ê ö«q e˜§B•½Â¨²
C!'ô½¹·¦ê:cFH‰æbE|
^î  …
¿ÔÇ¢Ó  `pû·œÙ‚Öõ ¤µ MÃCé•¡QÞíÝ4Ô‡ÁFsþƒ¬ä׈O^  —Á § ]N ƒ¢&5ŒtIm nZbe
WJAâŽão  ³(Ä /¾Ö 1LñÉ }ÛÛÍ áÔÛƒª 3 ðãÎ3óÃ]ÀÎt|i‚r< Ñî{|Á HLhíS Ô
Ü·›·?ÙZî{›Õ2¡)F$;÷» È}
=Œƒ
Vª   ˜ rNs¨ ts¬k ý]_‰­wþ
ÈÊj-1  ´*õf"‰NE²¥P"­ (R)åÙ,è²`è˜pä ŽB   ¢ (c)c¢=
ï†û՗ܼ]ñS^Ÿi¿Rý]²u&—ç$•:›<l2áR"Šº‡=íê€(c)eÄ  æZÞ`?†ç›ó†y†ýM
Ïcº Í÷C ÀËžgFÿ %þ
Ë9» Õ'&¿Gêhœ4XjîG
û¥Îïc üAìújRr¨s²ø» jþƒþí—#Æ0v§5PÏ >     ¿;ð¿Oå ÉBœ5»:Tàkñ7ê_ë«}7úMúA%!
Ž°?Ÿ áö¹=ÈÅ9^È1éÓQÒõ 9 k::äÕD  ¢o ¸à0AÆà¸Q  '\k°™a} úJ–¨" ž X:ž
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{(R)æuÜâc>â°Ys‡ùpî  ô°9        …Dˆ0/ë ™o¨MWT Np 1‡(c) ƒ Ð<„ó: 6×Ëý
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Escondido en el texto hay 9 secciones con trozos de direcciones web contenidas entre los símbolos ¿ y \

Puestas juntas revelan una dirección web completa: http://www.find815.com/steg/stegosaurus.png

Esta dirección nos lleva a una fotografía de una réplica de dinosaurio stegosauro, del periodo jurásico.

find 815

Cuando se escribe a la dirección de correo de Bali Holiday, la respuesta exacta del título del mensaje es AMUSES. La respuesta la envía un tal MR OLE. La verdad es que chocan bastante tanto el nombre sin sentido como el nombre del título de la respuesta, ¿qué ocurriría si lo juntamos todo? Total, el mensaje que nos envía está cifrado, quién nos dice que el título y el nombre no lo están también.

Pues juntémoslo: AMUSESMROLE

Recomponiendo las letras obtenemos SAMUEL MORSE !! Esto nos indica que hay una referencia a algún código Morse escondido. Vámos a por él.

El código Morse no debe andar lejos, debe estar en algo que hayamos hecho ese día. Lo único que podría contenerlo es el mensaje de voz de Sean Dowling dejado en el teléfono. La onda de voz podemos obtenerla gracias a que en el teléfono se muestra sin problemas. Aunque hacerlo a simple vista es complicado, aquí está el resultado de la codificación dependiendo de la amplitud de la señal recibida.

find 815

El resultado de todo esto es OPENSTEGO, que se trata de un software que aplica soluciones de “esteganografía”, una ciencia que se dedica a esconder mensajes secretos dentro de otros mensajes más largos y encriptados.

Bien, pinchemos en el link de openstego anterior y descarguémonos el programa. Una vez descargado no necesita instalación, pulsamos sobre el archivo openstego.bat.

find 815

En la página se pone un ejemplo: Imaginemos que Alicia quiere enviar a Bob esta imagen secret.jpg y nadie tiene que saber que se la está enviando, debemos ocultarla.

find 815

Para hacerlo vamos a emplear una imagen más grande que la anterior llamada wallpaper.png.

find 815

Ya solo queda incluir cada imagen en el sitio correcto en el programa. secret.jpg como fuente y wallpaper.png como archivo para cubrir la imagen, elegir el nombre de la imagen final resultante, seleccionar comprimir y encriptar datos y ponerle una contraseña.

find 815

La imagen resultante es exactamente igual a la de wallpaper.png que es la imagen que esconde la verdadera que queremos enviar sin que nadie la vea. Ahora cuando Bob reciba la imagen, debe utilizar la función contraria de desencriptación. En la primera casilla introducirá la ruta de la imagen recibida y en la segunda creará o seleccionará una carpeta donde guardar el resultado, la imagen secret.jpg. Deberá introducir el password que sólo conocen ellos dos y listo.

find 815

find 815

Este programa no solo vale para imágenes, podemos encriptar mensajes o cualquier tipo de archivo escondiéndolos en otro más grande.

Bien, volviendo al juego de Find 815, vamos a convertirnos en Bob y experimentar con la fotografía del Stegosauro. Por desgracia cuando tratamos de desencriptar nos salta una ventana exigiéndonos un password. Pero aquí nos quedamos. Muy seguramente encontremos pronto la respuesta.

…continuará…

DESCUBRE TODAS LAS PISTAS Y SECRETOS: índice FIND 815

 

Stu’s Double Jeopardy

jeopardy

Descarga el juego hecho por Jeopardy en su blog: jeopardygame.wordpress.com

Dentro de muy pocos días y en sustitución del concurso “1 vs 100”, llegará a España el concurso que lleva décadas triunfando en medio mundo, aunque aquí aún muchos no se hayan enterado, se trata de JEOPARDY.

jeopardy

El concurso es simple y directo: 30 paneles entre los que elegir sabiamente ya que cada uno de ellos reporta una cantidad (de la misma forma que la resta si no se responde correctamente la pregunta), 200€, 400€, 600€, 800€ y 1000€ sería la conversión directa, ya veremos si lo mantienen. Entre las casillas algunas valen doble, pero esto no lo sabrá el concursante hasta que la haya destapado. Cada hilera vertical trata de un tema distinto dentro del tema principal, siendo las preguntas más complicadas dependiendo de la cantidad de que se trate. Y para finalizar el juego, el panel JEOPARDY final, con la última pregunta. La novedad que lo hace desligarse de otros concursos es que en Jeopardy se trata de encontrar la pregunta a las respuestas.

Gracias a un blogger que lleva trabajando mucho tiempo en ello, ahora podemos descargarnos una versión hecha por él de este juego. Podemos aprovecharla para todo, para divertirnos, para crear, para educar e incluso para repasar esas preguntas de los exámenes, ya que el programa permite crear todo, desde las preguntas, pasando por el sonido que podemos poner en .mp3, hasta los skins tanto de las casillas como de las imagenes de fondo.

Además en el blog se enseña paso a paso a realizar estas acciones y compartirlas con el resto de usuarios, de hecho ya hay colocadas algunas skins y nuevos paquetes de preguntas para los paneles. Yo ya mandé el mío, basado en la saga Final Fantasy hecho con Photoshop y paciencia.

No siempre se encuentra a gente que desinteresadamente brinda al resto del mundo su trabajo de esta manera, por ello, THANK YOU Jeopardy!!

jeopardy

Kingdom Hearts: Sora y Roxas

“Ultimamente he tenido este tipo de sueños extraños pero… ¿son reales o no?”

Comienzo de “Kingdom Hearts I”

 

“Retazos de un sueño que parecen recuerdos lejanos. Recuerdos lejanos que parecen retazos de un sueño. Me gustaría unirlos todos… junto a ti.”

Comienzo de “Kingdom Hearts II”