Aunque desde hace unos meses muchos tienen los ojos puestos en esta portada y algunos ya lo tienen, otros nos mordemos las uñas pensando en el día de mañana 29 de Abril, fecha de salida definitiva para el juego más esperado de la historia de los videojuegos, Grand Theft Auto IV.
Muchos han sido los GTA que se han paseado por nuestras consolas, en 2D en la época de PSOne y saltando al espacio tridimensional en PlayStation2 con toda una ciudad a nuestros pies para hacer lo que absolutamente nos dé la real gana. Por eso, con la nueva generación con mejores gráficos, asistimos al lanzamiento de un juego que ofrece lo mismo y más. Las expectativas detallan gracias a la cantidad de reservas hechas y a las estimaciones, que será el videojuego que más rápidamente y más venda en la historia. Pero eso son cifras y la verdad es que dentro de esa caja que muchos abriremos impacientes mañana, se encuentra toda una verdadera obra de arte.
Como llevamos diciendo muchos amigos desde hace meses… “nos vemos en GTA!!!”
Una vez más como al comienzo de los capítulos anteriores, se nos pone al corriente de lo sucedido hasta el momento en la aventura de Sam.
Resumen capítulos anteriores
Traducción:
Sam: Mi novia estaba a bordo del vuelo 815.
Ockham: Bienvenido a bordo.
Sam: La misión del Christiane I es buscar un barco de esclavos llamado la Roca Negra.
Sam: ¿Entonces no hay nada que hacer?
Sam: No pude convencer al capitán para que me dejara ir. Pero han pasado algunas cosas…
Sam: Maxwell…
Talbot: ¿Qué haces aquí? ¿Qué estabas buscando?
Sam: Recibí unos correos de “The Maxwell Group” con números que eran coordenadas.
Talbot: Algunos creen que eres un trabajador en esta expedición. Yo no soy uno de ellos.
2. Hackeando el panel de navegación
A continuación pulsando sobre el siguiente video de la barra de progreso de la derecha, podemos acceder a la continuación de la aventura. Sam está cerca del timón del Christiane I mientras OCham se encuentra observando el cuadro de navegación. Sam mira atentamente las coordenadas obtenidas de los emails que recibió: -11.1784 y 112.2363, esta última como resultado de pasar cada letra al número de posición que ocupa del abecedario (A A B B C F C = 1122363). Sam aprovecha una pequeña ausencia de Ockham para cortar la corriente eléctrica de la carta de navegación haciendo parecer que está rota. Al regresar Ockham se extraña y le pide solucionarlo mientras llama a Talbot. Ese momento es el que intenta aprovechar Sam (nosotros) para hackear el sistema.
Traducción:
- ¿Va todo bien?
- Eh, sí, genial. Es la hora de que te ganes tu estancia.
- ¿Por qué? ¿Qué pasa?
- Eso es lo que tienes que averiguar. Voy a decírselo al Señor Talbot.
En este juego no hay una solución concreta ya que los códigos varían de un juego a otro. Tenemos que intentar romper la encriptación de la carta de navegación combinando códigos especiales, como si se tratase del famoso juego Mastermind donde se usaban códigos de colores utilizando el sistema de pirateo que Sam lleva en su pen drive.
La contraseña es de 5 dígitos (números y letras) y tenemos 10 oportunidades para descubrirla. No se repiten en la combinación ningún número ni letra de los 8 disponibles. A la izquierda se van indicando las posiciones correctas en cada intento: ROJO = posición correcta; BLANCO = caracter correcto en posición incorrecta; NEGRO = caracter no válido.
Ockham regresará en 3 minutos, así que debemos darnos prisa. Consejo: Es mejor ir probando caracteres de dos en dos.
Si se nos agota el tiempo y no hemos sido lo suficiéntemente hábiles a la hora de desencriptar, veremos el siguiente video.
Si no logramos averiguar la contraseña
Una alerta de un autómata advierte con sonidos y un mensaje en la pantalla mientras Ockham y Talbot aparecen por la puerta y nos descubren.
Si logramos desencriptar la contraseña, Sam introduce la clave en el ordenador y posteriormente las coordenadas, obteniendo así un punto localizado en el mapa en algún lugar del océano.
Tras observar la carta de navegación y el punto marcado, escucha los pasos de Ockham y Talbot y se apresura a situarse frente al timón de nuevo.
Si conseguimos obtener la contraseña
Traducción:
Ockham: Por aquí. Es el primer problema de funcionamiento que hemos tenido, deberíamos considerarnos afortunados. ¡Eh! ¿Qué es lo que le pasaba?
Sam: Ah, sólo un cable un poco flojo. Ya está bien. (Talbot le mira con desconfianza).
Ockham: Bien. Esperemos que siga así. Puedes irte a dormir.
Sam: Fantástico.
Ockham: Pero ten en cuenta que estarás de guardia en este lugar las 24 horas del día todos los días de la semana mientras estemos fuera de aquí.
A continuación sale de la cabina y Talbot le está esperando fuera.
Talbot: ¿No estabas diciendo la verdad, no Sam?
Sam: ¿A qué te refieres?
Talbot: El cuadro de navegación. No estaba roto, ¿verdad?
Sam: Sí, lo estaba. Y lo arreglé.
Talbot: ¿Entonces por qué tenías esto?
Talbot le muestra el papel donde tenía escritas las coordenadas.
Sam: ¿Qué son? ¿Tus números de la lotería? Nunca pensé que fueras jugador.
Talbot: Sabes lo que son. Son coordenadas.
Sam: Ah, ¿eso es lo que son? No lo sabía.
Talbot: ¿Para qué son las coordenadas? No tienes ni idea de en lo que te estás metiendo, ¿verdad? No sabes con quién estás tratando.
Sam: Maxwell. The Maxwell Group me dio estas coordenadas. Tu jefe me dijo que viniera.
Talbot: Como te dije, no sabes con quién estás tratando. Aléjate de esas coordenadas. No encontrarás lo que estás buscando.
Parece que las cosas se ponen feas para Sam, Talbot le ha descubierto, ¿será capaz de dirigirse a esas coordenadas?
3. Desencriptando el código del STEGOSAURIO
Ha llegado el momento, después de varias jornadas intrigados por la fotografía del stegosaurio que estaba tan escondida y tras haber localizado el código en braille para desencriptarla.
Necesitamos dos cosas: la fotografía y el programa OpenStego que no requiere instalación.
Recordemos que en el último videodiario grabado por Sam, aparecía un código en braille.
En esta jornada, justo cuando logramos fijar la carta de navegación, aparecía fugazmente otra imagen formada por flechas antes de comenzar el video, en la parte baja derecha, muy tenues.
Esto nos permite estar en disposición de averiguar el código, el password necesario para desencriptar la fotografía del stegosaurio y saber qué se esconde detrás de ella.
Donde aparece en la imagen de las flechas una almohadilla # es el equivalente en números en lenguaje braille, mientras que las flechas se usan para determinar la posición de las letras del código braille y si estas están en mayúsculas o minúsculas obteniendo así el password X4×98adf09.
Ya es hora de desencriptar la fotografía, vamos a ello. Primero debemos haber guardado la fotografía original de la página anteriormente citada, de otra fuente nos dará error. Abrimos el programa OpenStego desde el archivo de msdos con extensión .bat. En la parte superior introducimos la ruta donde se encuentra la imagen y en la parte inferior la ruta donde queremos guardar el resultado, el archivo obtenido de la desencriptación.
Ahora se nos pedirá el password… introducimos X4×98adf09
Un mensaje nos indicará que el resultado es satisfactorio y podremos ver que lo que había escondido detrás de la fotografía del stegosaurio no es otra fotografía, sino un archivo de texto README.txt en el que hay un código binario:
Ya conocemos algo de estas artimañas gracias al juego The Lost Experience. Primero convertimos este largo código binario a hexadecimal para reducirlo. Podemos utilizar un conversor que encontremos por internet, por ejemplo este: CONVERSOR . Introducimos el código binario en la casilla BINARY y pulsamos el botón bajo esta “<decode>”. Una vez convertido… nos fijamos en la casilla TEXT de la izquierda, no en la de Hexadecimal como sería lo habitual, ya que el resultado correcto es el de TEXTO.
Lo siguiente es pasar este código hexadecimal a una cadena de caracteres en Base64 para obtener números y letras que nos permitan llegar a una respuesta. Utilizamos para ello el mismo conversor anterior. Copiamos el código hexadecimal en la casilla HEX y decodificamos. Una vez más nos fijamos en la casilla TEXT.
V2hlbiBJIEhlYXJkIFRoZSBMZWFybidkIEFzdHJvbm9tZXI=
Ahora este código lo pegamos en la casilla BASE64 y decodificamos una vez más. Con sorpresa vemos que el código binario ha dado como resultado una frase coherente!!
When I Heard The Learn’d Astronomer
Si ponemos esto en cualquier buscador, podremos ver que esta frase es el título de un poema de Walt Whitman.
When I heard the learn’d astronomer;
When the proofs, the figures, were ranged in columns before me;
When I was shown the charts and the diagrams, to add, divide, and
measure them;
When I, sitting, heard the astronomer, where he lectured with much
applause in the lecture-room,
How soon, unaccountable, I became tired and sick;
Till rising and gliding out, I wander’d off by myself,
In the mystical moist night-air, and from time to time,
Look’d up in perfect silence at the stars.
Cuando escuché al astrónomo,
cuando me presentaron en columnas
las pruebas y cifras,
cuando me mostraron las tablas y diagramas
para medir, sumar y dividir,
cuando escuché al astrónomo discurrir
con gran aplauso de la sala,
qué pronto me sentí inexplicablemente
hastiado,
hasta que me escabullí de mi asiento y
me fui a caminar solo,
en el húmedo y místico aire nocturno,
mirando de rato en rato,
en silencio perfecto a las estrellas.
Y aquí surge un nuevo misterio… ¿qué significa este poema?
Sam se encuentra en la parte superior del barco cerca del timón cuando de repente empieza a escuchar extraños sonidos. Con cautela baja la escalera y entra dentro de la cabina de comandos. Allí puede ver que todos los monitores se han vuelto locos y parpadean de una forma muy extraña.
Estos sonidos y parpadeos cesan cuando el espectador clica sobre algún elemento varias veces para apagar los aparatos. Entonces la luz vueve a la normalidad y nos dirigimos al escritorio de la cabina de comandos.
2. La búsqueda de pistas
De nuevo se nos pide que localicemos tres pistas relacionadas con cada una de las tres temporadas de PERDIDOS y que cuando encontremos la cuarta pista seremos conducidos a la página de la ABC o Yahoo7 para encontrar la clave.
Pista de la Temporada 1
Detrás del timón, está lo que parecen ser los pies y la base de una estatua de la Virgen María. En el capítulo “Deus Ex Machina” vemos aparecer este objeto por primera vez, cuando Boone escala hasta la avioneta y encuentra estas estatuas llenas de heroína. Posteriormente Charliese hace con algunas de ellas en el episodio final de la primera temporada.
Pista de la Temporada 2
A la izquierda, en la pared del escritorio, hay un cronómetro. Allí descubrimos la pista del número 108. Este número aparece numerosas veces a lo largo de la segunda temporada, tanto en el contador conectado al ordenador como en el mural estilo picasso de la Estación del Cisne.
Pista Temporada 3
Esta pista es complicada de ver, hay que tantear un poco, pero se encuentra encima de la torre del ordenador del escritorio. Se trata de un modelo a escala de un submarino. En el episodio “El hombre de Tallahassee”, Locke se apresura para colocar dinamita en el submarino antes de que Jack y Juliet puedan abandonar la isla en él. También es el submarino donde llegan a la isla Ben y Juliet, el que parece ser el conducto entre dentro y fuera.
Pista Temporada 4
Una vez descubiertas las tres pistas anteriores, podremos clicar sobre el periódico situado a la derecha del todo, sobre un pequeño asiento/litera. Desde esa pista seremos conducidos a la página de ABC.
Este juego se basa en que Sam debe arreglar el navegador de los recorridos sugeridos por Talbot.
Las reglas del juego al que somos conducidos para obtener la 4ª clave son las siguientes: Para ganar el jugador debe unir todos los puntos mediante lineas y no se puede hacerun recorrido más de una vez. Tendremos una pequeña ayuda al principio y si fallamos, ya que se nos iluminará el punto exacto desde elq ue debemos realizar el recorrido. Estas son las soluciones:
Una vez concluído el juego, obtenemos la clave de la 4ª temporada, 36-15-28. En otras localizaciones, atención porque la pista es otra: Charlotte Lewis. ¿Quién será?
Esta clave debemos introducirla en el espacio habilitado para ella al pinchar sobre la 4ª pista del periódico en la cabina. Una vez introducida, la pista es un texto de portada de un periódico llamado “Tunisian Newspaper” que está totalmente en francés.
Traducción:
The Tunisian Newspaper
Vuelo 815 : El director de Oceanic mantiene su decisión
La compañía aérea americana Oceanic mantiene su decisión acerca de abandonar la búsqueda del vuelo 815. El boeing 777 desapareció el 22 de Septiembre. Había 324 pasajeros a bordo del vuelo cuya pista se pierde entre Sydney, Australia y Los Angeles. No se ha hallado ninguna pista de supervivientes. Según los directores de la compañía Oceanic, a pesar de todos los esfuerzos, incluyendo misiones de búsqueda a través–
Los creadores de LOST lo han vuelto a hacer. Para mitigar la espera de la 4ª temporada, vuelven a las andadas como ya hicieron hace 2 años con The Lost Experience y las aventuras de Rachel Blake para descubrir el secreto de la Fundación Hanso. Esta vez el protagonista es otro, Sam Thomas, pero las ganas de desvelar los secretos siguen intactas.
El juego dio comienzo el 31 de Diciembre de 2007 y permanecerá activo hasta dos horas antes de comenzar en exclusiva la 4ª temporada de la serie LOST el 31 de Enero de 2008. Mientras tanto, todas las pistas y mensajes tendrán un punto de partida común, la web www.find815.com que podremos disfrutar durante 8 semanas partiendo de la fecha inicial, periodo tras el cual será clausurada.
El propio juego comenzó con un lanzamiento de prensa ficticio de Oceanic Airlines anunciando su retorno a los cielos tras meses de investigaciones por la desaparición del Vuelo 815.
El 28 de Diciembre de 2007 Oceanic Airlines revela su intención de volver a lanzar vuelos, con destino a los nueve lugares de nacimiento de los personajes de LOST. Además el anuncio incluye un contacto de Georgia Cavanagh. Si se trata de poner en contacto con ella, todo lo que se escucha es una voz redireccionandonos a la web de Oceanic flyoceanicair.com, que estará operativa desde el 31 de Diciembre.
Hasta el momento, en la web lo único que aparecía era el anuncio comercial anteriormente mencionado de Oceanic, sin embargo, el 31 de Diciembre, el video cambia y aparece hackeado por Sam Thomas. El vídeo revela que Sam es un empleado de Oceanic que trabaja en tecnología y que ha perdido a su novia en el vuelo 815 y se niega a creer que Oceanic vaya a dejar la búsqueda del avión. El video además nos muestra la URL www.find815.com, el comienzo de la nueva aventura.
Puedes ver el video en la página original en www.flyoceanicair.com, o bien en el video de abajo.
VIDEO DE PROMOCIÓN OCEANIC HACKEADO
La historia se centra en un técnico informático de Oceanic llamado Sam Thomas que trata de buscar a su amor, Sonya, que viajaba a bordo del Vuelo Oceanic 815. Sam ha estado en activo en la campaña contra la decisión de la aerolínea de cancelar la búsqueda del avión, contrariado por su decisión de seguir adelante y retomar el negocio. El jugador descubre Find 815 a través de un vídeo hackeado en la página web flyoceanicair.com.
Ve al índice de este blog y pulsa sobre “The Lost Experience y Find815″ en el menú de la derecha (Páginas) para descubrir todos los secretos paso a paso.
Muy pronto todas las jornadas de esta interesante aventura. Puedes ver mientras tanto The Lost Experience.
Dentro de muy pocos días y en sustitución del concurso “1 vs 100″, llegará a España el concurso que lleva décadas triunfando en medio mundo, aunque aquí aún muchos no se hayan enterado, se trata de JEOPARDY.
El concurso es simple y directo: 30 paneles entre los que elegir sabiamente ya que cada uno de ellos reporta una cantidad (de la misma forma que la resta si no se responde correctamente la pregunta), 200€, 400€, 600€, 800€ y 1000€ sería la conversión directa, ya veremos si lo mantienen. Entre las casillas algunas valen doble, pero esto no lo sabrá el concursante hasta que la haya destapado. Cada hilera vertical trata de un tema distinto dentro del tema principal, siendo las preguntas más complicadas dependiendo de la cantidad de que se trate. Y para finalizar el juego, el panel JEOPARDY final, con la última pregunta. La novedad que lo hace desligarse de otros concursos es que en Jeopardy se trata de encontrar la pregunta a las respuestas.
Gracias a un blogger que lleva trabajando mucho tiempo en ello, ahora podemos descargarnos una versión hecha por él de este juego. Podemos aprovecharla para todo, para divertirnos, para crear, para educar e incluso para repasar esas preguntas de los exámenes, ya que el programa permite crear todo, desde las preguntas, pasando por el sonido que podemos poner en .mp3, hasta los skins tanto de las casillas como de las imagenes de fondo.
Además en el blog se enseña paso a paso a realizar estas acciones y compartirlas con el resto de usuarios, de hecho ya hay colocadas algunas skins y nuevos paquetes de preguntas para los paneles. Yo ya mandé el mío, basado en la saga Final Fantasy hecho con Photoshop y paciencia.
No siempre se encuentra a gente que desinteresadamente brinda al resto del mundo su trabajo de esta manera, por ello, THANK YOU Jeopardy!!
Nunca llegó a incluirse la versión en castellano de la canción en el propio videojuego, así luce. Acompañada por imagenes del para mi, mejor juego de la historia.
Con Final Fantasy llegó una nueva forma de entender los juegos. Todo seguidor de la saga verá en esta parodia momentos reconocibles, como los chocobos, la forma de andar de los protagonistas cuando se unen al grupo, los personajes no jugables estáticos, el típico enemigo que te hace 1 punto de daño, los elementos que bloquean los caminos hasta que se cumplen ciertos criterios… los que no hayan jugado nunca a un Final Fantasy pasarán un rato divertido… continuará.
“Harry Potter y La Orden del Fénix” será una primicia en España donde se emitirá dos días antes que en el resto del mundo. El 11 de Julio es la fecha elegida. Ese día por fin podremos ver a los personajes encarnados por Luna Lovegood, Dolores Umbridge y Kreacher entre otros.
Además, por si la emoción fuese poca, el mismo día del estreno, es el del lanzamiento por primera vez en la nueva generación de consolas del videojuego, un mundo inmenso en el que disfrutar.